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Formation 
Objectifs
  • Savoir utiliser les fonctions avancées d'Objecteering, et notamment l'outillage de mise en oeuvre d'Objecteering UML Profile Builder.
  • Des rappels sur UML, les extensions et les profils précèdent la prise en main de l'outil.
Publics
  • Ce cours est destiné aux chefs de projets et ingénieurs concepteurs qui qui prévoient de personnaliser l'atelier Objecteering.
Pré-requis
  • La connaissance d'UML et d'Objecteering UML Modeler est nécessaire.
Théorie / Pratique
  • 70/30
Réf : O5P / 2 Jours
Paris 2010
Nous contacter
Nantes 2010
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Rennes 2010
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Sophia-Antipolis 2010
Nous contacter
1160€ ht
Objecteering UML Profile Builder
Enjeux
Standardiser les principes d'analyse, de conception et de réalisation en capitalisant les meilleures pratiques au sein de l'entreprise. Objecteering UML Profile Builder est l'outil permettant de capitaliser ces savoir-faire en définissant des profils et des règles de transformation de modèles automatisées pour augmenter la productivité des équipes de développement. Objecteering UML Profile Builder est aussi l'outil dédié à la personnalisation des plan-types documentaires ou des générateur de code.

Présentation générale
  • Cycle de développement
  • Notion de profils UML, stéréotypes et tagged values
Présentation de l'outil Objecteering UML Profile Builder
  • Les profils UML dans Objecteering
  • Définitions : projet, module, commandes, produits
Éditeur de profils UML
  • Présentation de l'interface
  • La boîte de propriétés
  • Création des profils, des opérations J, des modules et des commandes
  • Projet de Test
  • Création de stéréotypes, tagged values et types de notes
  • Documentation des modules
Packaging des modules
    Édition de plans-types documentaires
    • Définition de la structure
    • Création d'un plan type
    • Création d'un élément documentaire
    • Présentations, règles de filtrage, règles de génération
    Le langage J
    • Structure du méta-modèle
    • Classes de base
    • Navigation dans le méta-modèle
    • Méthodes J et envois de messages
    • Déclarations de variables
    • Méthodes anonymes et diffusion
    • Les ensembles
    • Structures de contrôle

    Adaptation de la génération de code Java
    • Traduction des types et génération des accesseurs
    • Le projet de types
    • Les packages de types
    • Plan-types de génération
    Transformations persistantes
    • Notions de session
    • Primitives de transformation
    Gestion des modules
    • Gestion des fichiers générés
    Boîtes de dialogue
    • Les constituants d'une boite
    • Affichage d'une boite de dialogue
    • Récupération de valeurs saisies
    Copywright © 2009 SOFTEAM - Think Object : Modeling